商品パンフレットなどの販促ツールの制作については、制作頻度も高いので必要が生じた時に思いつきで作るようなことはせず、効果を確実にするためのフレームワークに従い、効果を検証しながら販促物をより良いものにしていくことが重要です。
次は最もベーシックな販促ツールのフレームワークの一例です。
1. CATCH
2. LEAD
3. APPEAL
4. FIX
5. MOVE
販促ツールに求められる内容構成のプロセス、要素に従って販促ツールを作ります。
1. CATCH
最初の内容構成のプロセスCATCHは、お客様の目を引きつける言葉やイメージ、文字通りお客様を「つかまえる」表現を決めることです。例えばお客様の頭の中にある問題意識や悩み、願いなどを具体的な言葉にしたり、単純にお客様が「何だろう?」と思うような聞いたことのないような言葉を使うなど様々な方法があります。また、言葉だけでなく写真やイラストでお客様の目を引きつけることも大切です。お客様が魅力的に感じる写真やイラスト、例えばお客様の問題が解決された状態や願いがかなった状態などを表現したり、見たことのないような写真やイラストを使うなど様々な方法があります。
2. LEAD
次のプロセスLEADは、CATCHでつかまえたお客様により興味を深めてもらい商品内容に引き込むことです。LEADには「導く」という意味があります。お客様が魅力的に感じてくださった言葉や表現を少し具体的にしたり、その意味を少し説明するなどしてさらに関心を抱かれるようにします。この後は商品の良さをアピールするプロセスに入りますので、商品の良さが出来るだけ自然に感じられるような準備のプロセスでもあります。その商品を購入することによってお客様にもたらされるメリットの一部を紹介したり、なぜそのメリットが生まれるのかの理由の一部を紹介したり様々な導き方があります。
3. APPEAL
全体の中でこのプロセスAPPEALが最も大切です。このプロセスでは商品の魅力、特徴、機能などを可能な限り訴求します。わかりやすい商品ではない場合は、その商品の与えるメリットを訴求すると同時になぜそのメリットが生まれるのかという理由を説明し、お客様が納得できるようにすることが求められます。わかりやすい言葉とイラストや写真なども使って理解しやすい表現としてまとめます。さらにそのイラストや写真は美しいものであることが望ましく、それだけでお客様が魅力を感じられるようなものであればより一層効果が高まります。なお、複雑なものはスルーされますので要注意です。
4. FIX
FIXとは、お客様の中に商品の記憶を固定することです。販促ツールにおける表現は最終的にお客様の記憶に残らなければ意味がないとも言えます。記憶に残りやすい表現を選ばなくてはいけません。例えば言葉やイラスト、写真などの印象が強ければ強いほど記憶に残りやすくなります。そうした一見した時の記憶の残りやすさは理解しやすいことと思いますが、例えば商品のもつ物語性、その商品が生まれるまでの歴史や経緯がドラマチックであると記憶に残りやすくなります。また商品が持つロジック、メリットを生み出す理由が論理的に組み立てられていることなど、様々な記憶への残り方があります。
5. MOVE
販促ツールの目的は商品をお客様に購入していただくことです。MOVEとは、お客様に購入あるいは購入につながる行動を起こしてもらうことです。欠かせない要素としては、購入方法や購入場所が明確であること、電話番号や住所、地図などは当然のこととして、現在はスマートフォンなどで調べたり購入したりすることが普通になっていますので、QRコードなども大切です。また購入することで商品に付加されるメリット、例えば割引や特典なども可能な範囲で付加し期間を限定するなどしておけば心理的にお客様は行動を起こしたくなります。お客様の行動を誘発する仕掛けを考えることが大切です。

